#ifndef MAGE_H
#define MAGE_H

#include "Classe.h"
using namespace std;

/**
 * Cette classe implémente le mage de l'univers AD&D.
 *
 * @author Johan "Solo" Luisier
 *
 * @todo Implémenter la métode getScoreAdditionnel, pour les
 * compétences de Voleur prises.
 */
class Mage : public Classe
{
 protected:
  static const unsigned int nbr_comp,  /**< Nombre de compétences disponibles */
    nbr_restric; /**<  Nombre de restritions disponibles */
  static const vector<ListComp> Comp, /**< Liste de compétences @see ListComp */
    Restric; /**< Liste de restrictions @see ListCom */
  /**
   * Liste des sphères de prêtres accessibles à un Mage en tant que
   * compétences.
   */
  static const vector< ListComp > Spheres;
  /**
   * Liste des talents de voleurs accessibles à un Mage en tant que
   * compétences.
   */
  static const vector< ListComp > TalVol;
  /**
   * Liste des prérequis sur les traits.
   */
  static const vector< Prerequis > Limites;
  /**
   * Ensemble des races autorisées pour cette Classe.
   */
  static const set< string > RacesAdmises;
  void calculNiveau();
  unsigned int calculeTAc0() const;
  void calculNivMag();  
 public:
  Mage(unsigned int xp, unsigned int trait[7], unsigned int PP,
       const string& race);
  Mage(unsigned int xp, unsigned int trait[7], const string& race);
  Mage(unsigned int trait[7], const bool& UI, const string& race);
  ~Mage();
  //void afficher_stats(ostream& os = blank());
  //void appliquerModif(const string& type);
  //void augmenterTalents(const unsigned int& bonus, const bool& lvl_up);
  void getJS(unsigned int *tab) const;
  //string getCompetence(const unsigned int& i) const;
  void ecrireSorts(const string& nom_fichier, const bool& ecrase) const;
  void nbrSort(unsigned int sorts[], const unsigned int& taille) const;
  void ajoutSorts();
  void getPrixAcces(map<string, unsigned int>*& Map) const;
  string getScoreAdditionnel(const unsigned int& i) const;
};

#endif
